ażdy
obiekt wektorowy można poddawać dowolnym modyfikacjom przesuwając węzły,
zmieniając położenie punktów kontrolnych, usuwając lub dodając węzły,
czy też wykonując inne operacje na węzłach. Narzędziem służącym do
modyfikacji węzłów jest "Kształt"
(jeżeli nie znajdziesz tego przycisku z lewej strony ekranu, to przytrzymaj
przez chwilę przycisk pod narzędziem "Wskaźnik", a pojawi się
pasek z tym narzędziem).
Narysuj dowolną krzywą (odręcznie), a następnie zaznacz ją narzędziem "Kształt". Pojawią się wszystkie węzły tej krzywej. Możesz chwycić dowolny węzeł i przesunąć go w inne miejsce, a krzywa zostanie automatycznie dopasowana tak, aby przechodziła przez węzeł. Pojawi się też przypisany do tego narzędzia odpowiedni pasek.

W trakcie pracy z węzłami możesz także zaznaczyć kilka z nich i wykonywać daną czynność na wszystkich. Węzły zaznacza się tak samo jak obiekty, muszą to być jednak węzły należące do jednej krzywej. Dla każdego węzła (oprócz początkowego) przypisany jest jeden segment, który poprzedza ten węzeł. Tak więc wskazując węzeł, możesz też wykonywać czynności na przypisanym węzłowi segmencie.
![]()
Gdy
przy wskazanym węźle (lub wskazanych węzłach) wybierzesz dodawanie węzłów,
to zostanie on dodany w połowie poprzedniego segmentu. Usunięcie węzłów
natomiast spowoduje uproszczenie przebiegu krzywej, gdyż pozostaną tylko węzły
sąsiednie. Dodać możesz też węzeł w dowolnym miejscu segmentu, po prostu
kliknij szybko dwa razy w to miejsce.
Każda krzywa może składać się z wielu ścieżek. Jeżeli będziesz chciał w danym miejscu przerwać krzywą to zaznacz węzeł i wybierz przycisk rozłączający węzły. W jego miejsce zostaną wstawione dwa węzły. Aby je zobaczyć przesuń nieznacznie jeden z nich. Możesz także połączyć dwa węzły jednej krzywej w jeden, muszą to być jednak węzły skrajne (czyli początkowy, końcowy lub węzły powstałe w wyniku rozłączenia). Aby ścieżkę oddzielić od krzywej i utworzyć z niej osobny obiekt, należy zaznaczyć dowolny węzeł należący do tej krzywej i wybrać przycisk "Wydobądź podścieżkę".
![]()
ażdy
segment krzywej może być prosty lub zakrzywiony. Gdy segment jest prostą, węzły
na jego końcach nie posiadają punktów kontrolnych od strony segmentu. Gdy
przekształcisz prostą na krzywą, pojawią się punkty kontrolne, które możesz
teraz dowolnie przemieszczać. Zamiana w drugą stronę (czyli z krzywej na
prostą) spowoduje automatyczne usunięcie odpowiednich punktów kontrolnych i
tym samych połączenie węzłów prostym odcinkiem. W przypadku gdy segment
jest krzywą, możemy przy pomocy myszki modelować jego kształt. Chwyć w
dowolnym miejscu segment i przeciągnij wskaźnik myszki w nowe położenie.
W przypadku węzłów rozróżniamy ich trzy rodzaje:
|
SYMETRYCZNY
Punkty kontrolne węzła znajdują się zawsze po jego przeciwnych stronach i są tak samo od niego daleko. Przesunięcie jednego z nich powoduje odpowiednie przesunięcie drugiego. |
GŁADKI
Punkty kontrolne znajdują się zawsze po przeciwnych stronach węzła, lecz mogą być w różnych odległościach od niego. Przesunięcie jednego z nich nie spowoduje zmiany odległości drugiego punktu kontrolnego od węzła, lecz ewentualnie taką zmianę położenia, aby nadal leżał on na wspólnej linii. |
OSTRY
Każdy z punktów kontrolnych można przesuwać niezależnie od drugiego. Przejście krzywej w węźle może więc być dowolne. |
![]()
wa
krańcowe węzły krzywej możesz połączyć linią prostą. Należy wybrać w
tym celu przycisk "Automatyczne zamykanie". Jednak gdy krzywa
została podzielona na wiele ścieżek, to zostaną zamknięte wszystkie z nich.
Aby połączyć linią prostą dwa dowolne krańcowe węzły z dowolnych ścieżek
(ale należące do jednej krzywej) musisz je zaznaczyć i wybrać przycisk
"Zamknij krzywą".
![]()
przypadku
bardzo skomplikowanych krzywych, możesz zażądać automatycznej redukcji węzłów.
Czynność ta powoduje usunięcie jak największej liczby węzłów, ale w taki
sposób, aby nie spowodowało to zbytniej zmiany jej kształtu.
Najprawdopodobniej nie zauważysz jednak efektu tej czynności, gdyż jej celem
jest właśnie takie zmniejszenie liczby węzłów, aby krzywa nie różniła się
od poprzedniej.
![]()
dy
zaznaczysz kilka węzłów i chcesz je przeciągnąć w inne miejsce, to
wszystkie zostaną przesunięte o taką samą "drogę". Jeżeli jednak
chciałbyś je przesunąć proporcjonalnie (tak jak zmienia się rozmiar obiektów),
to należy zaznaczyć przycisk "Rozciągnij i skaluj węzły".
Pojawi się wtedy osiem uchwytów, podobnie jak przy zaznaczonym obiekcie.
Przycisk "Obróć i pochyl węzły" wyświetla natomiast
uchwyty obrotu i pochylania. Kolejny przycisk ("Wyrównaj węzły")
umożliwia wyrównanie zaznaczonych węzłów w pionie i/lub poziomie. Gdy
pozostawisz zaznaczone oba pola (w poziomie i w pionie) to zaznaczone punkty
znajdą się w tym samym miejscu i optycznie będą sprawiały, że jest to
jeden punkt (wyrównywanie odbywa się zawsze względem później utworzonego węzła
lub później zaznaczonego).
"Tryb elastyczny" pozwala zmienić sposób przesuwania kilku zaznaczonych węzłów. Standardowo każdy z węzłów będzie przesunięty o taką samą odległość, gdy jednak włączymy tryb elastyczny to przesunięcie węzłów jest proporcjonalne do odległości od węzła przeciąganego.
![]()
próbuj
teraz wykonać kilka ćwiczeń. Wszystkie poniższe przykłady MUSZĄ zostać
wykonane z krzywych posiadających TYLKO DWA węzły. Aby zobaczyć rozwiązanie
kliknij interesujący cię rysunek.