oczewki pozwalają na uzyskanie
efektów podobnych to tych jakie stosuje się w obiektywach
aparatów fotograficznych. Efekt ten zmienia wygląd obiektów
leżących pod obiektem będącym "soczewką". Efekt
ten można stosować do obiektów utworzonych w programie
CorelDRAW, jak i do map bitowych, ale nie można do obiektów dla
których utworzono głębię, metamorfozę lub obrys. Pamiętaj,
że soczewka nie zmienia obiektu leżącego "pod
spodem" lecz jedynie zmienia wygląd fragmentu tegoż
obiektu, widzianego przez soczewkę. Dzięki temu możesz
przesunąć soczewkę lub obiekt, a efekt zostanie zastosowany
dla innego fragmentu.
Istnieje 12 rodzajów soczewek Mogą one spowodować
zniekształcenie obiektu lub zmianę jego koloru. Poniżej
przedstawię te warianty na przykładzie mapy bitowej i okręgu
pełniącego rolę soczewki:
Bez efektu Ta pozycja nie nadaje żadnego efektu, ale może się przydać do usunięcia zastosowanego efektu. |
Rozjaśnienie |
Dodanie
koloru![]() Soczewka
ta symuluje dodanie pewnego kolory. Kolor wybrany prze
użytkownika jest "dodawany" do kolorów
oryginalnego obrazka. |
Limit
koloru![]() Soczewka
ta ogranicza wszystkie kolory z wyjątkiem koloru
wybranego. Dla koloru białego na rysunku zostanie
zastosowany kolor wybrany, podobnie jak i dla innych
bardzo jasnych kolorów. W miarę zmniejszania się
jasności kolorów efekt będzie malał, aż w końcu dla
koloru czarnego nie zauważymy efektu. Działanie to jest
podobne do oglądania świata przez kolorową szybkę lub
folię. |
Kolory
niestandardowe![]() Efekt ten przekształca wszystkie kolory
obiektu spod soczewki na kolory z przedziału podanego
przez użytkownika za pomocą dwóch kolorów.
Powinieneś zdefiniować kolor początkowy i końcowy
oraz tzw. ścieżkę przejścia między tymi kolorami.
Możesz wybrać ścieżkę: |
Rybie
oko![]() Efekt ten
zniekształca i zmienia rozmiar obiektów pod soczewką.
Wartość pola "Stopień" z
zakresu od 1 do 1000 zniekształcają i powiększają
obiekty, a wartości ujemne zniekształcają i
zmniejszają. |
Mapa
termiczna![]() Soczewka
ta tworzy obraz obiektu w podczerwieni, korzystając
jedynie z kolorów: białego, żółtego,
pomarańczowego, czerwonego, niebieskiego, fioletowego i
niebieskozielonego. Standardowo kolory
"ciepłe" zostaną przedstawione na
pomarańczowo i czerwono, a "zimne" na
fioletowo i niebieskozielono. W polu "Obrót
palety" określasz, które kolory zostaną
uznane za "ciepłe", a które za
"zimne". Gdy ustawisz wartość 50% to
spowodujesz odwrócenie ustawień domyślnych. |
Dopełnienie
kolorów![]() Wszystkie kolory pod soczewką są zamieniane na ich dopełnienia z modelu CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK), czyli tworzą negatyw. |
Powiększenie![]() W ten
sposób uzyskamy efekt idealnego szkła powiększającego
(czyli bez równomiernego powiększenia, niezależnego od
odległości do krawędzi szkła powiększającego).
"Moc" powiększania soczewki definiujemy w polu
"Ilość". Wartości od 0,1x
do 0,9x pomniejszają, a od 1,1x do 100,0x powiększają
obraz. |
Odcienie
szarości![]() Tworzy efekt barwionych odcieni szarości. Kolory obiektu są zamieniane na odcienie koloru ustawionego w soczewce. Gdy jako "Kolor" ustawimy kolor czarny, to uzyskamy wtedy zwykłe odcienie szarości, czyli efekt starej czarno-białej fotografii. Ustawiając inny kolor, np. granatowy, tak jak na przykładzie obok, uzyskasz odcienie tego właśnie koloru. Ustawienie koloru białego spowoduje zaś ustawienie wszystkich kolorów obiektu na kolor biały, gdyż nie ma odcieni koloru białego. |
Przezroczystość![]() Soczewka
ta tworzy efekt przydymionego szkiełka na określony
kolor. Obiekt pod soczewką przejmuje odcienie jej
koloru. Im większa wartość w polu "Stopień",
tym soczewka jest bardziej przezroczysta, gdy wartość
ta zbliża się do zera to soczewka jest coraz mniej
przezroczysta. |
Szkielet![]() Efekt ten nie działa
na mapy bitowe, dlatego posłużyłem się rysunkiem
wektorowym. Soczewka ta ustawia kolor konturu obiektu
leżącego pod nią na określony w rolecie. Podobnie
też z kolorem wypełnienia. W przykładzie obok
ustawiłem kolor konturu na czerwony, a wypełnienia na
zielony. |
![]()
![]() prócz wyboru soczewki i jej parametrów możesz także wybierać takie opcje jak: zamrażanie bieżącego widoku soczewki, przesunięcie punktu odniesienia, a także usunięcie przodu soczewki, czy też kopiowanie soczewki. Poszczególne opcje opiszę poniżej. |
Funkcja ta pozwala zachować bieżący widok soczewki. Soczewkę z utrwaloną zawartością możesz przesuwać, nawet poza obręb obiektu, a soczewka cały czas będzie wyświetlała obraz z chwili włączenia zamrożenia. Obraz pod soczewką pozostaje bez zmian i możesz go następnie dowolnie modyfikować bez wpływu na zawartość soczewki. |
Opcja ta umożliwia oglądanie obrazka przez soczewkę
bez przesuwania jej w to miejsce. Po zaznaczeniu opcji
"Punkt odniesienia" klikamy na
przycisku "Edytuj" i
przeciągamy myszką symbol "x"
do miejsca które ma się stać środkiem widoku
soczewki. |
Ten efekt powoduje zastosowanie soczewki tylko tam
gdzie znajduje się obiekt. Soczewka nie działa więc na
miejsca puste. W przykładowym rysunku z prawej strony
litery "F" i "X" zostały ustawione
jako soczewki z limitem koloru zielonego z tym, że dla
litery "F" dodatkowo zaznaczyłem "Usuń
przód", dzięki czemu dla miejsc nie
zajmowanych przez rysunek nie ustawiono koloru zielonego,
tak jak to stało się z literą "X". |
W górnym menu "Efekty" znajduje się ponadto polecenie "Kopiuj | Soczewkę z..." umożliwiające pobranie z innej soczewki takich ustawień jak: typ soczewki, obrót, stopień czy powiększenie.