

enedżer skryptów i wzorców umożliwia wykonanie
całej serii czynności "za jednym zamachem". W okienku
dokera znajdują się już utworzone przykładowe skrypty, które
najczęściej tworzą jakiś efekt dla zaznaczonego obiektu. Masz
także możliwość samodzielnego utworzenia skryptu.
Na przykładowym rysunku z prawej strony zastosowałem skrypt "usloop". Napisałem tekst "Roland", następnie zaznaczyłem go i dwukrotnie kliknąłem ikonę skryptu (można też zaznaczyć skrypt i kliknąć przycisk z czarną strzałką w dolnej części dokera). Wykonaniem wszystkich czynności związanych z utworzeniem dodatkowych obiektów, obróceniem ich i nadaniem odpowiednich kolorów zajął się program.. Bardzo często uruchomienie jakiegoś skryptu spowoduje wyświetlenie okienka dialogowego w którym możesz sprecyzować sposób działania danego efektu. Tak więc gdy potrzebujesz często wykonywać pewne czynności możesz je sobie zautomatyzować tworząc skrypt.
Oprócz skryptów zapisanych w folderze "Scripts"
możesz także wybrać skrypty z folderu "Presets".
Aby do niego przejść kliknij ikonę w górnej części okienka
dokera z czarną strzałeczką na tle żółtej ikony folderu
.
![]()

by zarejestrować własny skrypt: kliknij
przycisk nagrywania w prawym dolnym rogu dokera oznaczony
czerwonym kółkiem, wykonaj wszystkie czynności i zakończ
nagrywanie przyciskiem z czarnym kwadratem. Wystarczy już teraz
tylko podać nazwę skryptu. Pamiętaj jednak, że jeżeli skrypt
ma być wykonywany w późniejszym czasie dla wskazywanych
obiektów, to przed rozpoczęciem nagrywania skryptu musisz
utworzyć przykładowy obiekt.
Spróbuj utworzyć prosty skrypt przedstawiony na rysunku z prawej strony, mający na celu utworzenie dla zaznaczonego obiektu efektu cienia. Jeżeli chcesz prześledzić krok po kroku tworzenie tego skryptu to kliknij go.